Keyboard shortcuts

Press ← or → to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

FCloud OmniBot 2026: разбор после соревнования и открытый архив

В этом каталоге описаны открытые правила, разбиение окружений, план планирования и сбора данных для соревнования FCloud OmniBot 2026 по воплощённому ИИ, а также воспроизводимые инженерные наблюдения после соревнования. Соревнование уже завершено. Каталог не утверждает, что существует чемпионское решение, и не выдаёт диагностические видео или проверки интерфейса обучения за официальный результат.

Главные выводы

  • Основное окружение соревнования — сцена FCloud OmniBot в Isaac Sim (симулятор роботов) / Isaac Lab (фреймворк для обучения роботов). Результаты CAPX/B1K или Unitree (официальное окружение Unitree) нельзя выдавать за результаты в этой среде.
  • Задачи включают самостоятельную навигацию гуманоидного робота с обходом препятствий, уборку стола и визуальное понимание с natural language. Уборка стола требует реального захвата, переноса и укладки, а итог определяется ошибкой положения предметов и видеодоказательствами.
  • Линия SIMPLE (фреймворк синтетических данных и конечных автоматов) с захватом G1 всем телом (наклон, захват, укладка) показывает, что маршрут «конечный автомат + планирование + реальный физический контакт + запись с нескольких камер» работает для генерации данных. Но это справочный материал для переноса, а не итоговый результат FCloud.
  • Пример захвата фруктов в MuJoCo (физический симулятор) реально выполнил захват, подъём, перенос и укладку с физическим контактом; это минимальный учебный пример для двухпалого захвата и проверки видео. Он не относится к роботу соревнования или к его сцене.
  • Цепочка сбора данных Unitree G1 Dex1 (версия G1 с двухпалым захватом) со шлемом Quest 3 (виртуальная реальность) запускалась: подключение, синхронизация и запись состояния проходили, но полный задачный сценарий соревнования не был подтверждён как стабильно успешные данные.
  • Загрузка окружения CAPX/B1K, исправление хешей, LLM-агент и навигация у стола проверялись по отдельности; предварительный захват рукой и полный задачный эпизод не образовали действительного успешного эпизода.

Оглавление

СодержаниеВход
Задачи соревнования, ограничения наблюдений и границы оценки01 Требования соревнования и границы задач
Связь FCloud, CAPX/B1K, Unitree и SIMPLE02 Три линии окружений и стратегия воспроизведения
Контроль реального физического контакта, видео и качества данных03 Стандарты реального физического контакта и доказательств
Проверенные результаты и причины сбоев04 Разбор после соревнования и границы воспроизведения
Публикация, загрузка и безопасная очистка05 Публичная публикация и очистка локальных файлов
Пояснение к лёгкому кодуcode/README
Внешние проекты и границы лицензийreferences/README

Публичные ресурсы

Репозиторий на Hugging Face хранит более крупные снимки исходного кода, публичные манифесты, репрезентативные видео и записи экспериментов; на GitHub хранятся только учебные материалы, лёгкий код и границы воспроизведения. Пути, токены, пароли, закрытые адреса, кеши окружения, веса моделей и неразрешённые ассеты роботов не входят в публичные материалы.

Правила чтения результатов

В этом каталоге результаты разделены на три класса:

  1. Доказательства физического успеха: на видео видно контакт пальцев с предметом, предмет поднимается вместе с захватом, переносится и укладывается, а структурированные метрики соответствуют картинке.
  2. Доказательства инженерной цепочки: окружение, камера, интерфейс управления, формат данных или самооценка уже работают, но это не означает успешного выполнения задачи.
  3. Нерешённые проблемы: в логе или видео ясно видно сбой планирования, столкновение с опрокидыванием, отсутствие захвата или непрошедшую оценку.

Сначала смотрите видео и summary.json (структурированная сводка), и только потом читайте текстовые выводы. Нельзя признавать захват успешным только потому, что координаты предмета изменил скрипт, reward (значение награды) ненулевой или видео сгенерировалось без ошибок.