Кортежи и деструктуризация
Что вы узнаете: кортежи Rust и Python, массивы и срезы, структуры (замена классам в Rust),
Vec<T>иlist,HashMap<K,V>иdict, а также паттерн newtype для моделирования предметной области.Сложность: 🟢 Начальный
Кортежи в Python
# Python — кортежи это неизменяемые последовательности
point = (3.0, 4.0)
x, y = point # Распаковка
print(f"x={x}, y={y}")
# Кортежи могут содержать значения разных типов
record = ("Alice", 30, True)
name, age, active = record
# Именованные кортежи для ясности
from typing import NamedTuple
class Point(NamedTuple):
x: float
y: float
p = Point(3.0, 4.0)
print(p.x) # Доступ по имени
Кортежи в Rust
#![allow(unused)]
fn main() {
// Rust — кортежи фиксированного размера, с типами, могут содержать значения разных типов
let point: (f64, f64) = (3.0, 4.0);
let (x, y) = point; // Деструктуризация (то же, что распаковка в Python)
println!("x={x}, y={y}");
// Значения разных типов
let record: (&str, i32, bool) = ("Alice", 30, true);
let (name, age, active) = record;
// Доступ по индексу (в отличие от Python, используется синтаксис .0 .1 .2)
let first = record.0; // "Alice"
let second = record.1; // 30
// Python: record[0]
// Rust: record.0 ← индекс через точку, а не квадратные скобки
}
Когда использовать кортежи, а когда структуры
#![allow(unused)]
fn main() {
// Кортежи: быстрая группировка, возврат из функций, временные значения
fn min_max(data: &[i32]) -> (i32, i32) {
(*data.iter().min().unwrap(), *data.iter().max().unwrap())
}
let (lo, hi) = min_max(&[3, 1, 4, 1, 5]);
// Структуры: именованные поля, понятный смысл, методы
struct Point { x: f64, y: f64 }
// Эмпирическое правило:
// - 2–3 поля одного типа → кортеж подойдёт
// - Нужны именованные поля → используйте структуру
// - Нужны методы → используйте структуру
// (Те же рекомендации, что и в Python: tuple vs namedtuple vs dataclass)
}
Массивы и срезы
Списки Python и массивы Rust
# Python — списки динамические, гетерогенные
numbers = [1, 2, 3, 4, 5] # Могут расти, уменьшаться, содержать значения разных типов
numbers.append(6)
mixed = [1, "two", 3.0] # Смешанные типы допустимы
#![allow(unused)]
fn main() {
// В Rust есть ДВА понятия: фиксированный размер и динамический размер
// 1. Массив — фиксированный размер, размещается на стеке (аналога в Python нет)
let numbers: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5]; // Размер входит в тип!
// numbers.push(6); // ❌ Массивы не могут расти
// Инициализация всех элементов одним значением:
let zeros = [0; 10]; // [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
// 2. Срез — представление участка массива или Vec (как срезы в Python, но заимствованный)
let slice: &[i32] = &numbers[1..4]; // [2, 3, 4] — ссылка, а не копия!
// Python: numbers[1:4] создаёт НОВЫЙ список (копию)
// Rust: &numbers[1..4] создаёт ПРЕДСТАВЛЕНИЕ (без копирования и выделения памяти)
}
Практическое сравнение
# Срезы в Python создают копии
data = [10, 20, 30, 40, 50]
first_three = data[:3] # Новый список: [10, 20, 30]
last_two = data[-2:] # Новый список: [40, 50]
reversed_data = data[::-1] # Новый список: [50, 40, 30, 20, 10]
#![allow(unused)]
fn main() {
// Срезы в Rust создают представления (ссылки)
let data = [10, 20, 30, 40, 50];
let first_three = &data[..3]; // &[i32], представление: [10, 20, 30]
let last_two = &data[3..]; // &[i32], представление: [40, 50]
// Отрицательных индексов нет — используйте .len()
let last_two = &data[data.len()-2..]; // &[i32], представление: [40, 50]
// Разворот: используйте итератор
let reversed: Vec<i32> = data.iter().rev().copied().collect();
}
Структуры и классы
Классы в Python
# Python — класс с __init__, методами и свойствами
from dataclasses import dataclass
@dataclass
class Rectangle:
width: float
height: float
def area(self) -> float:
return self.width * self.height
def perimeter(self) -> float:
return 2.0 * (self.width + self.height)
def scale(self, factor: float) -> "Rectangle":
return Rectangle(self.width * factor, self.height * factor)
def __str__(self) -> str:
return f"Rectangle({self.width} x {self.height})"
r = Rectangle(10.0, 5.0)
print(r.area()) # 50.0
print(r) # Rectangle(10.0 x 5.0)
Структуры в Rust
// Rust — struct + блоки impl (без наследования!)
#[derive(Debug, Clone)]
struct Rectangle {
width: f64,
height: f64,
}
impl Rectangle {
// «Конструктор» — ассоциированная функция (без self)
fn new(width: f64, height: f64) -> Self {
Rectangle { width, height } // Сокращённая запись полей, когда имена совпадают
}
fn area(&self) -> f64 {
self.width * self.height
}
fn perimeter(&self) -> f64 {
2.0 * (self.width + self.height)
}
fn scale(&self, factor: f64) -> Rectangle {
Rectangle::new(self.width * factor, self.height * factor)
}
}
// Трейт Display — аналог __str__ в Python
impl std::fmt::Display for Rectangle {
fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
write!(f, "Rectangle({} x {})", self.width, self.height)
}
}
fn main() {
let r = Rectangle::new(10.0, 5.0);
println!("{}", r.area()); // 50.0
println!("{}", r); // Rectangle(10 x 5)
}
flowchart LR
subgraph Python ["Объект Python (куча)"]
PH["Заголовок PyObject<br/>(refcount + указатель на тип)"] --> PW["width: объект float"]
PH --> PHT["height: объект float"]
PH --> PD["__dict__"]
end
Python ~~~ Rust
subgraph Rust ["Структура Rust (стек)"]
RW["width: f64<br/>(8 байт)"] --- RH["height: f64<br/>(8 байт)"]
end
style Python fill:#ffeeba
style Rust fill:#d4edda
Наблюдение о памяти: объект Python
Rectangleимеет 56-байтовый заголовок плюс отдельные объекты float в куче. Структура RustRectangleзанимает ровно 16 байт на стеке: без косвенных обращений и без нагрузки на GC.📌 См. также: Гл. 10 — Трейты и обобщения рассказывает о реализации трейтов вроде
Display,Debugи перегрузки операторов для ваших структур.
Соответствие: магические методы Python → трейты Rust
| Python | Rust | Назначение |
|---|---|---|
__str__ | impl Display | Человекочитаемая строка |
__repr__ | #[derive(Debug)] | Отладочное представление |
__eq__ | #[derive(PartialEq)] | Сравнение на равенство |
__hash__ | #[derive(Hash)] | Хешируемость (для ключей dict и HashSet) |
__lt__, __le__ и т. д. | #[derive(PartialOrd, Ord)] | Упорядочивание |
__add__ | impl Add | Оператор + |
__iter__ | impl Iterator | Итерация |
__len__ | метод .len() | Длина |
__enter__/__exit__ | RAII + impl Drop | Автоматическая очистка; прямого аналога двухфазного протокола менеджера контекста нет |
__init__ | fn new() (соглашение) | Конструктор |
__getitem__ | impl Index | Индексация через [] |
__contains__ | метод .contains() | Оператор in |
Нет наследования: вместо него композиция
# Python — наследование
class Animal:
def __init__(self, name: str):
self.name = name
def speak(self) -> str:
raise NotImplementedError
class Dog(Animal):
def speak(self) -> str:
return f"{self.name} говорит: Гав!"
class Cat(Animal):
def speak(self) -> str:
return f"{self.name} говорит: Мяу!"
#![allow(unused)]
fn main() {
// Rust — трейты и композиция (без наследования)
trait Animal {
fn name(&self) -> &str;
fn speak(&self) -> String;
}
struct Dog { name: String }
struct Cat { name: String }
impl Animal for Dog {
fn name(&self) -> &str { &self.name }
fn speak(&self) -> String {
format!("{} говорит: Гав!", self.name)
}
}
impl Animal for Cat {
fn name(&self) -> &str { &self.name }
fn speak(&self) -> String {
format!("{} говорит: Мяу!", self.name)
}
}
// Для полиморфизма используйте трейт-объекты (как утиную типизацию в Python):
fn animal_roll_call(animals: &[&dyn Animal]) {
for a in animals {
println!("{}", a.speak());
}
}
}
Ментальная модель: Python говорит «унаследуй поведение». Rust говорит «реализуй контракт». Результат похож, но Rust избегает проблемы ромбовидного наследования и хрупкости базовых классов.
Vec и list
Vec<T> — это растущий массив Rust в куче, ближайший аналог list в Python.
Создание векторов
# Python
numbers = [1, 2, 3]
empty = []
repeated = [0] * 10
from_range = list(range(1, 6))
#![allow(unused)]
fn main() {
// Rust
let numbers = vec![1, 2, 3]; // макрос vec! (аналог литерала списка)
let empty: Vec<i32> = Vec::new(); // Пустой vec (нужна аннотация типа)
let repeated = vec![0; 10]; // [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
let from_range: Vec<i32> = (1..6).collect(); // [1, 2, 3, 4, 5]
}
Частые операции
# Операции со списками Python
nums = [1, 2, 3]
nums.append(4) # [1, 2, 3, 4]
nums.extend([5, 6]) # [1, 2, 3, 4, 5, 6]
nums.insert(0, 0) # [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]
last = nums.pop() # 6, nums = [0, 1, 2, 3, 4, 5]
length = len(nums) # 6
nums.sort() # Сортировка на месте
sorted_copy = sorted(nums) # Новый отсортированный список
nums.reverse() # Разворот на месте
contains = 3 in nums # True
index = nums.index(3) # Индекс первой тройки
#![allow(unused)]
fn main() {
// Операции с Vec в Rust
let mut nums = vec![1, 2, 3];
nums.push(4); // [1, 2, 3, 4]
nums.extend([5, 6]); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
nums.insert(0, 0); // [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]
let last = nums.pop(); // Some(6), nums = [0, 1, 2, 3, 4, 5]
let length = nums.len(); // 6
nums.sort(); // Сортировка на месте
let mut sorted_copy = nums.clone();
sorted_copy.sort(); // Сортируем копию
nums.reverse(); // Разворот на месте
let contains = nums.contains(&3); // true
let index = nums.iter().position(|&x| x == 3); // Some(index) или None
}
Краткая справка
| Python | Rust | Примечания |
|---|---|---|
lst.append(x) | vec.push(x) | |
lst.extend(other) | vec.extend(other) | |
lst.pop() | vec.pop() | Возвращает Option<T> |
lst.insert(i, x) | vec.insert(i, x) | |
lst.remove(x) | vec.iter().position(|v| v == &x).map(|i| vec.remove(i)) | Удаляет только первое совпадение (чтобы удалить все, используйте retain) |
del lst[i] | vec.remove(i) | Возвращает удалённый элемент |
len(lst) | vec.len() | |
x in lst | vec.contains(&x) | |
lst.sort() | vec.sort() | |
sorted(lst) | Клонирование + sort или итератор | |
lst[i] | vec[i] | Паника, если индекс вне границ |
lst.get(i, default) | vec.get(i) | Возвращает Option<&T> |
lst[1:3] | &vec[1..3] | Возвращает срез (без копирования) |
HashMap и dict
HashMap<K, V> — хеш-таблица Rust, аналог dict в Python.
Создание HashMap
# Python
scores = {"Alice": 100, "Bob": 85}
empty = {}
from_pairs = dict([("x", 1), ("y", 2)])
comprehension = {k: v for k, v in zip(keys, values)}
#![allow(unused)]
fn main() {
// Rust
use std::collections::HashMap;
let scores = HashMap::from([("Alice", 100), ("Bob", 85)]);
let empty: HashMap<String, i32> = HashMap::new();
let from_pairs: HashMap<&str, i32> = [("x", 1), ("y", 2)].into_iter().collect();
let comprehension: HashMap<_, _> = keys.iter().zip(values.iter()).collect();
}
Частые операции
# Операции со словарём Python
d = {"a": 1, "b": 2}
d["c"] = 3 # Вставка
val = d["a"] # 1 (KeyError, если ключа нет)
val = d.get("z", 0) # 0 (значение по умолчанию, если ключа нет)
del d["b"] # Удаление
exists = "a" in d # True
keys = list(d.keys()) # ["a", "c"]
values = list(d.values()) # [1, 3]
items = list(d.items()) # [("a", 1), ("c", 3)]
length = len(d) # 2
# setdefault / defaultdict
from collections import defaultdict
word_count = defaultdict(int)
for word in words:
word_count[word] += 1
#![allow(unused)]
fn main() {
// Операции с HashMap в Rust
use std::collections::HashMap;
let mut d = HashMap::new();
d.insert("a", 1);
d.insert("b", 2);
d.insert("c", 3); // Вставка или перезапись
let val = d["a"]; // 1 (паника, если ключа нет)
let val = d.get("z").copied().unwrap_or(0); // 0 (безопасный доступ)
d.remove("b"); // Удаление
let exists = d.contains_key("a"); // true
let keys: Vec<_> = d.keys().collect();
let values: Vec<_> = d.values().collect();
let length = d.len();
// Entry API — аналог паттерна setdefault / defaultdict в Python
let mut word_count: HashMap<&str, i32> = HashMap::new();
for word in words {
*word_count.entry(word).or_insert(0) += 1;
}
}
Краткая справка
| Python | Rust | Примечания |
|---|---|---|
d[key] = val | d.insert(key, val) | Возвращает Option<V> (старое значение) |
d[key] | d[&key] | Паника, если ключа нет |
d.get(key) | d.get(&key) | Возвращает Option<&V> |
d.get(key, default) | d.get(&key).unwrap_or(&default) | |
key in d | d.contains_key(&key) | |
del d[key] | d.remove(&key) | Возвращает Option<V> |
d.keys() | d.keys() | Итератор |
d.values() | d.values() | Итератор |
d.items() | d.iter() | Итератор по (&K, &V) |
len(d) | d.len() | |
d.update(other) | d.extend(other) | |
defaultdict(int) | .entry().or_insert(0) | Entry API |
d.setdefault(k, v) | d.entry(k).or_insert(v) | Entry API |
Другие коллекции
| Python | Rust | Примечания |
|---|---|---|
set() | HashSet<T> | use std::collections::HashSet; |
collections.deque | VecDeque<T> | use std::collections::VecDeque; |
heapq | BinaryHeap<T> | Max-куча по умолчанию |
collections.OrderedDict | IndexMap (крейт) | HashMap не сохраняет порядок |
sortedcontainers.SortedList | BTreeSet<T> / BTreeMap<K,V> | На основе дерева, отсортировано |
Упражнения
🏋️ Упражнение: счётчик частоты слов (нажмите, чтобы раскрыть)
Задание: напишите функцию, которая принимает предложение &str и возвращает HashMap<String, usize> с частотами слов (без учёта регистра). В Python это Counter(s.lower().split()). Перепишите её на Rust.
🔑 Решение
use std::collections::HashMap;
fn word_frequencies(text: &str) -> HashMap<String, usize> {
let mut counts = HashMap::new();
for word in text.split_whitespace() {
let key = word.to_lowercase();
*counts.entry(key).or_insert(0) += 1;
}
counts
}
fn main() {
let text = "the quick brown fox jumps over the lazy fox";
let freq = word_frequencies(text);
for (word, count) in &freq {
println!("{word}: {count}");
}
}
Ключевой вывод: HashMap::entry().or_insert() — аналог defaultdict или Counter в Python. Разыменование * нужно, потому что or_insert возвращает &mut usize.