Алгебраические типы данных против объединений C#
Что вы узнаете: алгебраические типы данных Rust (перечисления с данными) в сравнении с ограниченными дискриминируемыми объединениями C#, выражения
matchс проверкой исчерпываемости, защитные условия (guards) и деструктуризацию вложенных паттернов.Сложность: 🟡 Средний
Дискриминируемые объединения в C# (ограниченные)
// C# — ограниченная поддержка объединений через наследование
public abstract class Result
{
public abstract T Match<T>(Func<Success, T> onSuccess, Func<Error, T> onError);
}
public class Success : Result
{
public string Value { get; }
public Success(string value) => Value = value;
public override T Match<T>(Func<Success, T> onSuccess, Func<Error, T> onError)
=> onSuccess(this);
}
public class Error : Result
{
public string Message { get; }
public Error(string message) => Message = message;
public override T Match<T>(Func<Success, T> onSuccess, Func<Error, T> onError)
=> onError(this);
}
// Records с сопоставлением с образцом в C# 9+ (лучше)
public abstract record Shape;
public record Circle(double Radius) : Shape;
public record Rectangle(double Width, double Height) : Shape;
public static double Area(Shape shape) => shape switch
{
Circle(var radius) => Math.PI * radius * radius,
Rectangle(var width, var height) => width * height,
_ => throw new ArgumentException("Unknown shape") // [ERROR] Возможна ошибка времени выполнения
};
Алгебраические типы данных Rust (перечисления)
#![allow(unused)]
fn main() {
// Rust — настоящие алгебраические типы данных с исчерпывающим сопоставлением с образцом
#[derive(Debug, Clone)]
pub enum Result<T, E> {
Ok(T),
Err(E),
}
#[derive(Debug, Clone)]
pub enum Shape {
Circle { radius: f64 },
Rectangle { width: f64, height: f64 },
Triangle { base: f64, height: f64 },
}
impl Shape {
pub fn area(&self) -> f64 {
match self {
Shape::Circle { radius } => std::f64::consts::PI * radius * radius,
Shape::Rectangle { width, height } => width * height,
Shape::Triangle { base, height } => 0.5 * base * height,
// [OK] Ошибка компиляции, если какой-либо вариант пропущен!
}
}
}
// Продвинутый пример: перечисления могут хранить значения разных типов
#[derive(Debug)]
pub enum Value {
Integer(i64),
Float(f64),
Text(String),
Boolean(bool),
List(Vec<Value>), // Рекурсивные типы!
}
impl Value {
pub fn type_name(&self) -> &'static str {
match self {
Value::Integer(_) => "integer",
Value::Float(_) => "float",
Value::Text(_) => "text",
Value::Boolean(_) => "boolean",
Value::List(_) => "list",
}
}
}
}
graph TD
subgraph "Дискриминируемые объединения C# (обходные пути)"
CS_ABSTRACT["abstract class Result"]
CS_SUCCESS["class Success : Result"]
CS_ERROR["class Error : Result"]
CS_MATCH["Ручной метод Match<br/>или switch-выражения"]
CS_RUNTIME["[ERROR] Исключения во время выполнения<br/>для пропущенных случаев"]
CS_HEAP["[ERROR] Выделение в куче<br/>для наследования классов"]
CS_ABSTRACT --> CS_SUCCESS
CS_ABSTRACT --> CS_ERROR
CS_SUCCESS --> CS_MATCH
CS_ERROR --> CS_MATCH
CS_MATCH --> CS_RUNTIME
CS_ABSTRACT --> CS_HEAP
end
subgraph "Алгебраические типы данных Rust"
RUST_ENUM["enum Shape { ... }"]
RUST_VARIANTS["Circle { radius }<br/>Rectangle { width, height }<br/>Triangle { base, height }"]
RUST_MATCH["match shape { ... }"]
RUST_EXHAUSTIVE["[OK] Проверка исчерпываемости<br/>Гарантия на этапе компиляции"]
RUST_STACK["[OK] Размещение на стеке<br/>Эффективное использование памяти"]
RUST_ZERO["[OK] Абстракция с нулевой стоимостью"]
RUST_ENUM --> RUST_VARIANTS
RUST_VARIANTS --> RUST_MATCH
RUST_MATCH --> RUST_EXHAUSTIVE
RUST_ENUM --> RUST_STACK
RUST_STACK --> RUST_ZERO
end
style CS_RUNTIME fill:#ffcdd2,color:#000
style CS_HEAP fill:#fff3e0,color:#000
style RUST_EXHAUSTIVE fill:#c8e6c9,color:#000
style RUST_STACK fill:#c8e6c9,color:#000
style RUST_ZERO fill:#c8e6c9,color:#000
Перечисления и сопоставление с образцом
Перечисления Rust намного мощнее перечислений C# — они могут хранить данные и составляют основу типобезопасного программирования.
Ограничения перечислений C#
// Перечисление C# — всего лишь именованные константы
public enum Status
{
Pending,
Approved,
Rejected
}
// Перечисление C# с базовыми значениями
public enum HttpStatusCode
{
OK = 200,
NotFound = 404,
InternalServerError = 500
}
// Для сложных данных нужны отдельные классы
public abstract class Result
{
public abstract bool IsSuccess { get; }
}
public class Success : Result
{
public string Value { get; }
public override bool IsSuccess => true;
public Success(string value)
{
Value = value;
}
}
public class Error : Result
{
public string Message { get; }
public override bool IsSuccess => false;
public Error(string message)
{
Message = message;
}
}
Мощь перечислений Rust
#![allow(unused)]
fn main() {
// Простое перечисление (как enum в C#)
#[derive(Debug, PartialEq)]
enum Status {
Pending,
Approved,
Rejected,
}
// Перечисление с данными (здесь Rust раскрывается!)
#[derive(Debug)]
enum Result<T, E> {
Ok(T), // Вариант успеха, хранящий значение типа T
Err(E), // Вариант ошибки, хранящий ошибку типа E
}
// Сложное перечисление с данными разных типов
#[derive(Debug)]
enum Message {
Quit, // Без данных
Move { x: i32, y: i32 }, // Вариант в виде структуры
Write(String), // Вариант в виде кортежа
ChangeColor(i32, i32, i32), // Несколько значений
}
// Пример из практики: HTTP-ответ
#[derive(Debug)]
enum HttpResponse {
Ok { body: String, headers: Vec<String> },
NotFound { path: String },
InternalError { message: String, code: u16 },
Redirect { location: String },
}
}
Сопоставление с образцом через match
// Оператор switch в C# (ограниченный)
public string HandleStatus(Status status)
{
switch (status)
{
case Status.Pending:
return "Waiting for approval";
case Status.Approved:
return "Request approved";
case Status.Rejected:
return "Request rejected";
default:
return "Unknown status"; // Всегда нужен default
}
}
// Сопоставление с образцом в C# (C# 8+)
public string HandleResult(Result result)
{
return result switch
{
Success success => $"Success: {success.Value}",
Error error => $"Error: {error.Message}",
_ => "Unknown result" // Всё равно нужен перехватывающий случай
};
}
#![allow(unused)]
fn main() {
// match в Rust — исчерпывающий и мощный
fn handle_status(status: Status) -> String {
match status {
Status::Pending => "Waiting for approval".to_string(),
Status::Approved => "Request approved".to_string(),
Status::Rejected => "Request rejected".to_string(),
// Default не нужен — компилятор гарантирует исчерпываемость
}
}
// Сопоставление с образцом с извлечением данных
fn handle_result<T, E>(result: Result<T, E>) -> String
where
T: std::fmt::Debug,
E: std::fmt::Debug,
{
match result {
Result::Ok(value) => format!("Success: {:?}", value),
Result::Err(error) => format!("Error: {:?}", error),
// Исчерпывающе — default не нужен
}
}
// Сложное сопоставление с образцом
fn handle_message(msg: Message) -> String {
match msg {
Message::Quit => "Goodbye!".to_string(),
Message::Move { x, y } => format!("Move to ({}, {})", x, y),
Message::Write(text) => format!("Write: {}", text),
Message::ChangeColor(r, g, b) => format!("Change color to RGB({}, {}, {})", r, g, b),
}
}
// Обработка HTTP-ответа
fn handle_http_response(response: HttpResponse) -> String {
match response {
HttpResponse::Ok { body, headers } => {
format!("Success! Body: {}, Headers: {:?}", body, headers)
},
HttpResponse::NotFound { path } => {
format!("404: Path '{}' not found", path)
},
HttpResponse::InternalError { message, code } => {
format!("Error {}: {}", code, message)
},
HttpResponse::Redirect { location } => {
format!("Redirect to: {}", location)
},
}
}
}
Защитные условия и продвинутые паттерны
#![allow(unused)]
fn main() {
// Сопоставление с образцом с защитными условиями (guards)
fn describe_number(x: i32) -> String {
match x {
n if n < 0 => "negative".to_string(),
0 => "zero".to_string(),
n if n < 10 => "single digit".to_string(),
n if n < 100 => "double digit".to_string(),
_ => "large number".to_string(),
}
}
// Сопоставление с диапазонами
fn describe_age(age: u32) -> String {
match age {
0..=12 => "child".to_string(),
13..=19 => "teenager".to_string(),
20..=64 => "adult".to_string(),
65.. => "senior".to_string(),
}
}
// Деструктуризация структур и кортежей
}
🏋️ Упражнение: парсер команд (нажмите, чтобы раскрыть)
Задача: смоделируйте систему CLI-команд с помощью перечислений Rust. Разберите строку ввода в перечисление Command и выполните каждый вариант. Обработайте неизвестные команды с правильной обработкой ошибок.
#![allow(unused)]
fn main() {
// Стартовый код — заполните пропуски
#[derive(Debug)]
enum Command {
// TODO: Добавьте варианты Quit, Echo(String), Move { x: i32, y: i32 }, Count(u32)
}
fn parse_command(input: &str) -> Result<Command, String> {
let parts: Vec<&str> = input.splitn(2, ' ').collect();
// TODO: сопоставьте parts[0] и разберите аргументы
todo!()
}
fn execute(cmd: &Command) -> String {
// TODO: сопоставьте каждый вариант и верните описание
todo!()
}
}
🔑 Решение
#![allow(unused)]
fn main() {
#[derive(Debug)]
enum Command {
Quit,
Echo(String),
Move { x: i32, y: i32 },
Count(u32),
}
fn parse_command(input: &str) -> Result<Command, String> {
let parts: Vec<&str> = input.splitn(2, ' ').collect();
match parts[0] {
"quit" => Ok(Command::Quit),
"echo" => {
let msg = parts.get(1).unwrap_or(&"").to_string();
Ok(Command::Echo(msg))
}
"move" => {
let args = parts.get(1).ok_or("move requires 'x y'")?;
let coords: Vec<&str> = args.split_whitespace().collect();
let x = coords.get(0).ok_or("missing x")?.parse::<i32>().map_err(|e| e.to_string())?;
let y = coords.get(1).ok_or("missing y")?.parse::<i32>().map_err(|e| e.to_string())?;
Ok(Command::Move { x, y })
}
"count" => {
let n = parts.get(1).ok_or("count requires a number")?
.parse::<u32>().map_err(|e| e.to_string())?;
Ok(Command::Count(n))
}
other => Err(format!("Unknown command: {other}")),
}
}
fn execute(cmd: &Command) -> String {
match cmd {
Command::Quit => "Goodbye!".to_string(),
Command::Echo(msg) => msg.clone(),
Command::Move { x, y } => format!("Moving to ({x}, {y})"),
Command::Count(n) => format!("Counted to {n}"),
}
}
}
Ключевые выводы:
- Каждый вариант перечисления может хранить разные данные — иерархии классов не нужны
matchзаставляет обработать каждый вариант, что предотвращает забытые случаи- Оператор
?аккуратно связывает распространение ошибок — никаких вложенных try-catch