Игра «Змейка»: финальная сборка
Код в нашем файле src/main.rs объединяет все рассмотренные ранее механизмы и создаёт итоговую игру.
#![no_main]
#![no_std]
mod controls;
mod display;
pub mod game;
use controls::{get_turn, init_buttons};
use display::{clear_display, display_image, init_display};
use game::{Game, GameStatus};
use cortex_m_rt::entry;
use embedded_hal::delay::DelayNs;
use microbit::{
display::nonblocking::{BitImage, GreyscaleImage},
hal::{Rng, Timer},
Board,
};
use panic_rtt_target as _;
use rtt_target::rtt_init_print;
#[entry]
fn main() -> ! {
rtt_init_print!();
let board = Board::take().unwrap();
let mut timer = Timer::new(board.TIMER0).into_periodic();
let mut rng = Rng::new(board.RNG);
let mut game = Game::new(&mut rng);
init_buttons(board.GPIOTE, board.buttons);
init_display(board.TIMER1, board.display_pins);
loop {
loop {
// Игровой цикл
let image = GreyscaleImage::new(&game.game_matrix(6, 3, 9));
display_image(&image);
timer.delay_ms(game.step_len_ms());
match game.status {
GameStatus::Ongoing => game.step(get_turn(true)),
_ => {
for _ in 0..3 {
clear_display();
timer.delay_ms(200u32);
display_image(&image);
timer.delay_ms(200u32);
}
clear_display();
display_image(&BitImage::new(&game.score_matrix()));
timer.delay_ms(2000u32);
break;
}
}
}
game.reset();
}
}
После инициализации платы, её таймера и генератора случайных чисел мы создаём структуру Game и Display из модуля microbit::display::blocking.
В нашем «игровом цикле» (он выполняется внутри «главного цикла» в функции main) мы многократно выполняем такие шаги:
-
Получить массив байтов 5×5, представляющий сетку. Метод
Game::get_matrixпринимает три целочисленных аргумента (от 0 до 9 включительно), которые в итоге задают яркость головы, хвоста и еды. -
Вывести матрицу на время, которое определяет метод
Game::step_len_ms. В текущей реализации этот метод в основном задаёт 1 секунду между шагами, уменьшая её на 200 мс каждый раз, когда игрок набирает 5 очков (одна съеденная еда = 1 очко), но не менее 200 мс. -
Проверить статус игры. Если он
Ongoing(его начальное значение), выполнить шаг игры и обновить состояние игры (включая свойствоstatus). Иначе игра окончена: мигнуть текущим изображением три раза, затем показать счёт игрока (в виде количества горящих светодиодов, соответствующего счёту) и выйти из игрового цикла.
Главный цикл просто многократно запускает игровой цикл, сбрасывая состояние игры после каждой итерации.