Agentic-VLA: как заставить VLA адаптироваться к задаче в ходе работы
Это обзор статьи Agentic-VLA: Efficient Online Adaptation for Vision-Language-Action Models. Номер на arXiv —
2605.22896v1, подана 21 мая 2026 года. Авторы — Ruofan Jin и Zaixi Zhang.
1. Главный вывод: почему работа относится к главе о VLA
Agentic-VLA — не модель мира и не новый симулятор роботов. Она решает важную задачу после развёртывания VLA: что делать, если уже обученная модель плохо работает на новой задаче или в новой сцене. Можно ли обойтись без повторного сбора демонстраций вручную и дать модели быстро адаптироваться через онлайн-взаимодействие, языковую обратную связь, динамические награды и память опыта?
Ключевое слово здесь — онлайн-адаптация (online adaptation). Традиционный конвейер VLA выглядит так:
экспертные демонстрации -> обучение SFT / BC -> офлайн-оценка -> развёртывание
Agentic-VLA предлагает переписать вторую половину:
базовая политика OpenVLA-OFT
-> появление новой задачи
-> поиск похожих задач в Experience Memory и загрузка их весов
-> онлайн-rollout
-> Language-Guided Exploration даёт подсказки для исследования
-> Adaptive Reward Synthesis формирует промежуточные награды
-> обновление политики по GRPO
-> веса успешно адаптированной задачи записываются обратно в память
Поэтому работа относится к разделу 06 — Манипуляции и VLA, после VisualThink-VLA. Она связана с LWD, PRTS и RAW-Dream, но у каждой работы свой акцент:
- LWD — как парк реальных роботов использует данные развёртывания для офлайн-в-онлайн RL.
- PRTS — как на этапе предобучения дать VLA осознание достижимости цели.
- RAW-Dream — как обучаться с подкреплением внутри задачно-независимой модели мира.
- Agentic-VLA — как собрать из reward synthesis, критика исследования и памяти задач контур агентной онлайн-адаптации.
Суть в одном предложении:
Главное в Agentic-VLA — не замена базовой VLA, а внешний контур онлайн-адаптации к OpenVLA-OFT, который умеет проектировать награду, направлять исследование и повторно использовать веса прошлых задач.
2. Статья, код и точки входа для воспроизведения
| Элемент | Ссылка | Текущий статус |
|---|---|---|
| Статья | arXiv:2605.22896 / HTML / PDF | Подана 21 мая 2026 года |
| Страница проекта | Официальная отдельная страница не найдена | Основной публичный источник — arXiv |
| Код | Официальный репозиторий GitHub не найден | Эксперимент можно воспроизвести по описанию метода, но это не инструкция «запустить одной командой» |
| Базовая политика | OpenVLA-OFT | В экспериментах Agentic-VLA применяется к OpenVLA-OFT, а для RL используются дискретные токены действий |
| Основные бенчмарки | LIBERO, RoboTwin 2.0 | Это существующие публичные бенчмарки, а не новый набор, созданный авторами |
На момент подготовки главы официальный репозиторий Agentic-VLA найден не был. Поэтому здесь описываются метод, модули, результаты эксперимента и границы воспроизведения, а команды, якобы позволяющие получить результаты статьи, не приводятся. Для настоящего воспроизведения нужно собрать самостоятельно OpenVLA-OFT, LIBERO / RoboTwin 2.0, GRPO, критик прогресса, VLM-критик исследования и Experience Memory.
3. Общая схема: внешний контур из трёх агентов
Рисунок 1. Общая схема Agentic-VLA. Система — не одна VLA-модель, а замкнутый контур онлайн-адаптации вокруг политики VLA: Experience Memory отвечает за теплый старт, Language-Guided Exploration — за структурированное исследование, Adaptive Reward Synthesis — за превращение прогресса задачи в оптимизируемую награду. Источник: arXiv HTML: Agentic-VLA.
Рисунок удобно читать справа налево.
Справа — Experience Memory. Здесь хранятся веса уже адаптированных задач и встраивания (embedding) семантики задач. Когда появляется новая задача, система сначала по инструкции ищет похожие задачи и берёт их параметры политики с весами сходства как начальную инициализацию. Так решается проблема холодного старта: каждую задачу не нужно начинать с той же базовой модели с нуля.
В центре — VLA-политика и онлайн-rollout. Базовая политика — OpenVLA-OFT. Её вход по-прежнему составляют визуальные наблюдения, проприоцепция и языковая задача, а выход — последовательность дискретных токенов действий. Agentic-VLA не заменяет VLA агентом: несколько агентов лишь управляют процессом обучения вокруг VLA.
Слева внизу — Language-Guided Exploration. Обычный RL плохо исследует высокоразмерное пространство действий робота. Agentic-VLA использует VLM, который смотрит на текущее RGB-изображение, инструкцию задачи и недавнюю траекторию, и формулирует короткую рекомендацию по манипуляции — например, «подойти слева», «точка захвата ближе к центру», «уменьшить амплитуду действий». Эта рекомендация добавляется к промпту задачи только на этапе исследования и подталкивает политику выбирать более перспективные действия.
Слева вверху — Adaptive Reward Synthesis. В реальных развёртываниях обычно нет идеальной награды-оракула, а бинарная награда «успех / неудача» слишком разрежена. ARS сначала разбивает задачу с длинным горизонтом на подцели, затем корректирует вес награды для каждой подцели в зависимости от того, освоена ли она. Если модель застряла на какой-то подцели, её вес повышается; если этап уже устойчиво освоен — вес снижается, и внимание обучения переходит к следующим узким местам.
В конце политика обновляется с помощью GRPO. В приложении к статье указаны размер группы 8, максимальный горизонт rollout 500 и размер батча 32. Успешно адаптированные параметры политики записываются обратно в банк памяти, чтобы помочь при теплом старте похожих задач.
4. Разбор трёх основных модулей
4.1 Adaptive Reward Synthesis: награда не задана раз и навсегда
Самая трудная часть онлайн-адаптации VLA — награда. В реальных задачах обычно нет понятной числовой награды на каждом шаге: правильность выясняется только в самом конце. Например, для задачи «включи плиту и поставь на неё кастрюлю moka» при оценке только финального успеха промежуточные этапы — подойти к плите, повернуть ручку, найти кастрюлю, схватить её, поставить на плиту — не получают никакого обучающего сигнала.
ARS делает три вещи.
Первое — декомпозиция задачи. Языковая модель разбивает длинную инструкцию на подцели:
turn on the stove and put the moka pot on it
-> найти плиту и подойти к ней
-> включить плиту
-> найти кастрюлю moka
-> схватить кастрюлю
-> поставить кастрюлю на плиту
Второе — оценка способностей. Для каждой подцели система ведёт скользящее экспоненциальное среднее недавней успешности. Эта оценка нужна не для финальной проверки, а чтобы понять, на каком этапе обучение сейчас застревает.
Третье — динамический вес награды. Для уже освоенных подцелей вес награды снижается, для ещё не освоенных — остаётся высоким. Так естественным образом возникает учебный план (curriculum): сначала модель учится подходить и базово захватывать, а затем нагрузка переходит на составные действия.
Результаты декомпозиции задач в статье очень наглядны: без декомпозиции успешность на LIBERO-Long составляет 91,3 %; при фиксированном шаблоне из трёх шагов — 93,8 %; при подцелях, сгенерированных языковой моделью, — 98,1 %; при подцелях, заданных человеком-оракулом, — 98,4 %. Значит, декомпозиция, созданная LM, почти не уступает ручным ключевым этапам — это не произвольные пояснения, а структура обучения, очень близкая к разметке вехами человеком.
4.2 Language-Guided Exploration: исследование — не случайное дрожание действий
Пространство действий VLA сложно устроено. OpenVLA-OFT генерирует блок токенов действий авторегрессивно, и случайное исследование тратит много rollout на явно неудачные направления: неверный угол подхода, точка захвата у края, обход препятствия с провалом, продолжение увеличения амплитуды после перелёта.
Идея LGE — использовать VLM как критика исследования. Он не выдаёт действия робота напрямую, а формулирует короткую рекомендацию на естественном языке. В приложении к статье приведён промпт, в котором VLM играет роль эксперта по манипуляциям: он смотрит на текущее изображение и инструкцию, учитывает положение захвата, угол подхода, столкновения, точку захвата и устойчивость и затем даёт одну конкретную рекомендацию.
Рекомендация добавляется к промпту VLA:
Исходная задача: pick up the bowl and place it on the plate
Рекомендация для исследования: approach from the side to avoid collision
Расширенный промпт: pick up the bowl and place it on the plate. approach from the side to avoid collision
Есть два ограничения.
Первое: LGE применяется только на этапе исследования. При оценке политика выполняет исходную инструкцию без дополнительных рекомендаций.
Второе: частота рекомендаций снижается по мере обучения. Пока политика слаба, рекомендации даются чаще; когда недавняя награда растёт, их становится меньше, и политика действует сама. Так уменьшается зависимость от подсказок VLM.
Это отличается от маршрутизируемых визуальных доказательств VisualThink-VLA. VisualThink-VLA отвечает на вопрос, какие визуальные доказательства использовать на каждом шаге вывода. LGE в Agentic-VLA — скорее тренер исследования на этапе обучения: он превращает «слепое сэмплирование» в структурированный поиск методом проб и ошибок с опорой на язык.
4.3 Experience Memory: похожие задачи не начинаются с нуля
Experience Memory хранит три типа информации:
| Поле | Смысл |
|---|---|
| Встраивание задачи (task embedding) | Получается из инструкции замороженным языковым энкодером |
| Параметры адаптированной политики | Параметры политики, полученные после адаптации к задаче |
| Метаданные | Успешность, число итераций обучения, сложность задачи и т. п. |
Для новой задачи система сначала вычисляет её embedding, находит несколько наиболее похожих записей памяти и берёт взвешенную по сходству комбинацию параметров как начальную инициализацию. В статье используются ёмкость памяти 100, top-k поиска 3 и температура 0,1.
Здесь легко ошибиться, решив, что это «усреднение весов». Обычно усреднять две независимо обученные нейросети опасно: они могут оказаться в разных впадинах функции потерь. Авторы статьи объясняют, почему здесь это работает относительно надёжно:
- все политики стартуют из одной и той же инициализации OpenVLA-OFT;
- адаптация к каждой задаче — локальное обновление, а не полностью независимое обучение;
- поиск очень избирательный и берёт лишь наиболее семантически близкие задачи;
- взвешенный результат служит только теплым стартом, после чего политика продолжает адаптироваться.
Поэтому это не общее слияние моделей, а эвристика теплого старта: набор локальных адаптеров или параметров политик для отдельных задач на одной базовой VLA.
5. Цикл обучения: как он работает
Цикл обучения Agentic-VLA можно записать так:
flowchart TD
A["Вход: инструкция новой задачи"] --> B["Experience Memory<br/>поиск параметров похожих задач"]
B --> C["Инициализация политики OpenVLA-OFT"]
C --> D["Rollout в среде"]
D --> E["Language-Guided Exploration<br/>рекомендации для исследования по необходимости"]
E --> D
D --> F["Adaptive Reward Synthesis<br/>декомпозиция подцелей + динамические веса + награда за прогресс"]
F --> G["Обновление политики по GRPO"]
G --> H{"Достигнут критерий адаптации?"}
H -- "нет, продолжаем" --> D
H -- "да, адаптация успешна" --> I["Запись в Experience Memory"]
Ключевое здесь — агентность процесса обучения, а не агентность политики исполнения. При выполнении действий VLA остаётся политикой действий; агентные компоненты отвечают за проектирование награды, направление исследования и повторное использование опыта.
Если понимать Agentic-VLA как «VLA, которая сама планирует, вызывает инструменты и долго рефлексирует», это будет сильным преувеличением. Точнее сказать, что метод автоматизирует три самые трудоёмкие для инженерии части онлайн-RL.
6. Результаты на LIBERO: где основной прирост
Рисунок 2. Основные результаты Agentic-VLA. Рисунок показывает успешность по каждому набору LIBERO, сценарий с малым объёмом данных, перенос между задачами и эффективность обучения. Главный вывод: прирост связан не только с большим числом итераций RL, но и с сочетанием декомпозиции награды, языкового исследования и памяти опыта. Источник: arXiv HTML: Agentic-VLA.
В основной таблице статьи Agentic-VLA превосходит OpenVLA-OFT и EVOLVE-VLA на всех четырёх наборах LIBERO:
| Метод | Spatial | Object | Goal | Long | Среднее |
|---|---|---|---|---|---|
| OpenVLA-OFT | 91,3 | 90,1 | 89,8 | 85,8 | 89,2 |
| EVOLVE-VLA | 95,4 | 97,4 | 95,8 | 94,4 | 95,8 |
| Agentic-VLA | 97,2 | 98,6 | 97,4 | 98,1 | 97,8 |
Особенно заметен результат на Long. У OpenVLA-OFT на LIBERO-Long успешность 85,8 %, у Agentic-VLA — 98,1 %, прирост +12,3. Это соответствует идее метода: длинные задачи больше всего выигрывают от наград за подцели, структурированного исследования и памяти задач.
Результаты в сценарии с малым объёмом данных тоже убедительны. При обучении на одном примере (1-shot) OpenVLA-OFT в среднем даёт 43,6 %, EVOLVE-VLA — 61,3 %, Agentic-VLA — 70,5 %. Значит, метод полезен не только при обильных 50 демонстрациях, но и при малом объёме примеров, где онлайн-адаптация частично компенсирует нехватку данных.
Эксперимент по переносу между задачами такой: политика обучается на LIBERO-Long, а затем применяется к LIBERO-Object без демонстраций именно этой задачи. Прямой перенос SFT даёт 0,0 %, EVOLVE-VLA — 20,8 %, Agentic-VLA — 31,2 %. Эти цифры далеки от полного обучения с учителем, но переход от 0 к 31,2 % важен: сочетание онлайн-адаптации, памяти и направляемого исследования позволяет найти работающие стратегии без демонстраций целевой задачи.
По эффективности обучения Agentic-VLA на LIBERO-Long достигает 90 % успешности за 700 итераций и 22,4 тыс. rollout; EVOLVE-VLA требует 1680 итераций и 53,8 тыс. rollout; SimpleVLA-RL — 2450 итераций и 78,4 тыс. rollout. Авторы сообщают примерно 2,4-кратное ускорение сходимости, которое в основном достигается за счёт теплого старта из памяти, снижения бесполезного исследования благодаря LGE и более плотного обучающего сигнала от ARS.
7. Анализ компонентов: каждый модуль не лишний
Рисунок 3. Анализ компонентов Agentic-VLA. Абляции показывают, что переход от бинарной награды к награде за прогресс, затем к ARS, LGE и EM повышает успешность и снижает число итераций; замена на фиксированный учебный план, RND/ICM или случайный поиск в памяти ухудшает результат. Источник: arXiv HTML: Agentic-VLA.
Абляция на LIBERO-Long:
| Конфигурация | Успешность | Прогресс | Итерации |
|---|---|---|---|
| OpenVLA-OFT, только SFT | 85,8 | — | — |
| Обычный RL с бинарной наградой | 87,7 | 0,04 | 2100 |
| Награда за прогресс | 91,3 | 0,20 | 1850 |
| + ARS | 94,6 | 0,31 | 1200 |
| + LGE | 96,2 | 0,38 | 880 |
| + EM | 98,1 | 0,42 | 700 |
Из таблицы видно три вещи.
Во-первых, одного обычного RL мало. Бинарная награда слишком разреженна и поднимает успешность с 85,8 лишь до 87,7; прогресс при этом ограничен.
Во-вторых, награда за прогресс — основа, но не всё. Она даёт 91,3, то есть плотная оценка продвижения полезнее бинарной награды; однако без динамических весов подцелей длинные задачи всё равно упираются в жёсткую структуру награды.
В-третьих, ARS, LGE и EM дают накапливающийся эффект. ARS помогает понять, какую подцель учить; LGE делает исследование эффективнее; EM позволяет быстрее стартовать из похожих задач. Убрать любой из модулей — значит потерять качество.
В статье также есть контролируемые сравнения: фиксированные три шага, равные веса и выборка по прогрессу обучения хуже ARS; внутренние награды RND и ICM для исследования хуже LGE; случайный поиск в памяти хуже EM, который опирается на сходство задач. Это важно, потому что исключает подозрение «любой учебный план, любой бонус за исследование или любой теплый старт сами по себе дают прирост».
8. Граф памяти: как работает кэш политик по задачам
Рисунок 4. Анализ Experience Memory. Банк памяти связывает семантические embedding задач с параметрами адаптированных политик; новая задача получает теплый старт по похожим задачам. Это скорее кэш политик на уровне задач, чем общая долговременная память. Источник: arXiv HTML: Agentic-VLA.
Experience Memory лучше понимать как кэш политик. В нём хранятся не текстовые дневники и не видеоклипы, которые VLA потом пересматривает, а параметры, которые для данного класса задач оказались удачными.
Например, уже изученные задачи:
open the drawer and put the bowl inside
put the moka pot on the stove
pick up the bowl and place it on the plate
Если новая задача содержит структуру «открыть контейнер, взять предмет, положить в целевую зону», поиск в памяти поможет политике стартовать рядом с похожими задачами, а не из исходной точки OpenVLA-OFT. Это особенно полезно при малом количестве примеров и переносе между задачами.
Но у подхода есть границы. Одно из описанных в приложении нарушений — интерференция памяти (memory interference): семантически похожие задачи с разными требованиями к манипуляции могут давать отрицательный перенос. Например, в двух инструкциях упоминаются шкаф и миска, но в одной нужно сначала открыть ящик, а в другой — обойти препятствие; неверный теплый старт уведёт политику к неподходящему поведению.
Поэтому, если воспроизводить или улучшать Agentic-VLA, поиск в памяти не стоит ограничивать сходством текстов. Более надёжно учитывать:
- языковое встраивание задачи;
- визуальное встраивание начальной сцены;
- тип примитива манипуляции;
- топологию отношений между концевым эффектором и объектами;
- то, действительно ли прошлая адаптация улучшала этот класс задач.
9. Качественный анализ: что меняет онлайн-адаптация
Рисунок 5. Качественное поведение после онлайн-адаптации. Авторы показывают восстановление после ошибок, адаптацию к изменению состояния объектов, открытие бокового захвата и рекомендации исследовательского критика по порядку подзадач. Источник: arXiv HTML: Agentic-VLA.
Этот набор примеров помогает понять, что именно меняет онлайн-адаптация.
Первый тип — восстановление после ошибки (Error Recovery). Типичная проблема политики SFT: как только действие уходит от траектории демонстрации, она продолжает двигаться по ошибочному пути и в итоге проваливается. Agentic-VLA в задаче «молоко в корзину» способна скорректировать захват после соскальзывания. Такое поведение не планируется языковым агентом явно: это замкнутая коррекция, которой политика научилась в ходе онлайн-исследования, пройдя через больше провалов и восстановлений.
Второй тип — адаптация к объекту (Adaptive Object Handling). Когда ручку плиты случайно сдвинули, SFT обычно продолжает действовать по старой позиции; Agentic-VLA корректирует траекторию по новому состоянию. Это показывает, что данные онлайн-rollout покрывают возмущения, которых не было в демонстрациях.
Третий тип — открытие новой стратегии (Novel Strategy Discovery). Когда критик исследования предлагает «подойти сбоку», политика находит боковой захват, которого не было в демонстрациях, и избегает столкновения с соседними предметами. В этом и ценность языкового управления исследованием: не генерация кода действий для VLA, а направление поиска в семантически разумную область.
Четвёртый тип — рекомендации по исследованию (Exploration Suggestions). В задаче с ящиком и миской критик советует сначала открыть ящик, а потом взять миску. В задачах с длинным горизонтом неправильный порядок подзадач — частая причина провала; при одном лишь случайном исследовании правильная последовательность находилась бы очень долго.
10. Бенчмарки и границы эксперимента
Основные эксперименты Agentic-VLA проводятся не на закрытом бенчмарке, созданном авторами, а на существующих публичных наборах:
| Бенчмарк | Назначение | Настройка |
|---|---|---|
| LIBERO-Spatial | Обобщение по пространственным отношениям | По 50 экспертных демонстраций на задачу, 50 прогонов на задачу, 5 затравок |
| LIBERO-Object | Обобщение по объектам | То же |
| LIBERO-Goal | Обобщение по композиции целей | То же |
| LIBERO-Long | Длинные составные задачи | Наибольший прирост у Agentic-VLA |
| RoboTwin 2.0 | Двуручная манипуляция на Aloha AgileX | По 50 чистых демонстраций на задачу, 100 rollout на задачу, варианты Easy / Hard с доменной рандомизацией |
Результаты RoboTwin 2.0 показывают, что метод работает не только на коротких однорукых задачах LIBERO. В усреднённом репрезентативном подмножестве Agentic-VLA получает 62,5 % в режиме Easy и 34,7 % в режиме Hard; для сравнения, RDT — 34,5 % / 13,7 %, ещё один базовый метод — 46,4 % / 16,3 %. В режиме Hard добавлены беспорядок на столе, освещение, текстуры, высота стола и другие рандомизации, и преимущество Agentic-VLA там выражено сильнее.
Но и границы стоит назвать.
Первое: эксперименты в статье в основном выполнены в симуляции. Полный контур онлайн-адаптации на реальном роботе не показан. В приложении признаётся, что реальное развёртывание сложнее: нужно стабильно связать восприятие, языковую обратную связь VLM, онлайн-обновление политики, оценку награды за прогресс и поиск в памяти с реальными наблюдениями и ограничениями безопасности.
Второе: взлом награды (reward hacking) остаётся. В приложении указано, что около 12 % неудач связаны с тем, что оценщик прогресса ставит высокий балл, хотя среда не отмечает успех. Это значит, что ARS смягчает проблему разреженной награды, но не гарантирует, что обученная награда полностью совпадает с реальным критерием успеха.
Третье: компонентов много. OpenVLA-OFT, GRPO, VLAC / критик прогресса, декомпозиция задач на Llama-3-8B, Qwen3-VL-8B-Instruct в качестве критика исследования и Experience Memory — всё это должно стабильно работать вместе. Для начинающего читателя это не лучшая статья для «воспроизведения одной кнопкой».
Четвёртое: вычислений нужно немало. В статье указано, что эксперименты проводились на 4 GPU NVIDIA A100 80 ГБ; обучение Agentic-VLA на одном наборе LIBERO занимает около 8 часов, EVOLVE-VLA — около 19 часов, SimpleVLA-RL — около 32 часов.
11. Как воспроизводить, если пока нет официального кода
Официального репозитория нет, поэтому в учебнике не стоит приводить конкретные команды. Более разумно воспроизводить по уровням.
Первый уровень — LIBERO + базовая политика OpenVLA-OFT. Сначала нужно добиться, чтобы базовая VLA выполняла rollout в LIBERO и записывала наблюдения, инструкцию, токены действий, успех, прогресс и метаданные эпизода.
Второй уровень — базовая линия с наградой за прогресс. Без ARS / LGE / EM реализуем критика прогресса или используем готовую модель награды типа VLAC и запускаем обновление по GRPO. Эта базовая линия показывает, что цепочка онлайн-RL работает.
Третий уровень — ARS. Сначала декомпозиция задачи и оценка прогресса подцелей, затем веса наград, зависящие от способностей. Здесь легче всего ошибиться в том, можно ли однозначно проверить подцель и согласован ли сигнал прогресса с критерием успеха в среде.
Четвёртый уровень — LGE. Используется локальный VLM вроде Qwen3-VL для коротких рекомендаций по исследованию, которые добавляются в промпт только на этапе rollout. Важно записывать, действительно ли рекомендация меняет поведение, чтобы не получить лишь дополнительные затраты на вывод.
Пятый уровень — EM. Для каждой задачи записываются адаптированные параметры, embedding задачи, успешность и число итераций обучения. Сначала проверьте на небольшом наборе задач, ускоряет ли теплый старт обучение, и только потом расширяйте набор.
Шестой уровень — RoboTwin 2.0 или перенос на реального робота. Этот шаг не стоит начинать сразу. Сначала нужно решить вопросы пространства действий, синхронизации двух рук, безопасной остановки, доменной рандомизации и определения награды. На реальном роботе особенно важно сначала проверить всё в режиме теневой работы или офлайн-повтора и не давать непроверенной онлайн-обновляемой политике напрямую управлять железом.
12. Связь с недавними работами по посттренировке VLA
| Метод | Основной вопрос | Главный механизм | Отличие от Agentic-VLA |
|---|---|---|---|
| DiT4DiT | Как использовать диффузионный трансформер как политику действий | Политика DiT + обучение и оценка на LIBERO | Больше про архитектуру политики и воспроизводимость |
| RAW-Dream | Можно ли усиливать VLA внутри модели мира без нисходящих rollout | Задачно-независимая модель мира + награда VLM + GRPO | Больше про RL в воображаемой среде и модели мира |
| PRTS | Как VLA получает осознание достижимости цели на этапе предобучения | Контрастивное RL без меток награды | Больше про предобучение представлений |
| LWD | Как данные реального развёртывания возвращаются в общую VLA | Офлайн-в-онлайн RL парка роботов + DIVL + QAM | Больше про маховик данных парка реальных роботов |
| VisualThink-VLA | Как думать визуальными доказательствами на выводе с малой задержкой | Маршрутизируемые визуальные доказательства + замороженная VLA | Больше про визуальное промежуточное рассуждение с малой задержкой промежуточное рассуждение |
| Agentic-VLA | Как эффективно адаптироваться к новой задаче онлайн | ARS + LGE + EM + GRPO | Больше про агентную организацию процесса обучения |
Эти работы хорошо читаются вместе. Посттренировка VLA становится всё важнее, но каждая статья помещает «дополнительную информацию» в разное место:
- RAW-Dream — в воображаемые rollout модели мира.
- LWD — в маховик данных реального развёртывания.
- VisualThink-VLA — в интерфейс визуальных доказательств при выводе.
- Agentic-VLA — в сам процесс обучения: награда, исследование и повторное использование опыта динамически координируются агентами.
13. Рекомендуемое задание для группового курса
В Task04 можно предложить такое задание:
Сравните LWD, RAW-Dream, VisualThink-VLA и Agentic-VLA: все четыре работы пытаются выйти за пределы статичной VLA, обученной методом SFT, но используют разные источники сигнала — реальные данные развёртывания, воображаемые rollout модели мира, визуальные доказательства при выводе и агентную онлайн-адаптацию. Объясните, откуда берётся сигнал обучения в каждом методе, нужно ли реальное взаимодействие с нисходящей задачей, легко ли воспроизвести результаты и какой главный риск провала.
Для ответа необязательно проводить эксперименты, но важно объяснить:
- почему Agentic-VLA — не новая базовая VLA?
- почему ARS лучше фиксированной награды или фиксированного учебного плана для задач с длинным горизонтом?
- чем LGE отличается от методов исследования RND / ICM?
- почему Experience Memory — не обычное слияние моделей?
- какие публичные бенчмарки использовались и какие результаты нельзя переносить на реального робота без дополнительной проверки?
- какие минимальные модули нужны для упрощённого воспроизведения?
14. Источники
Изображения этой главы взяты с arXiv HTML: Agentic-VLA и сохранены в локальном assets/ для стабильного доступа. Текст опирается на arXiv:2605.22896, HTML-версию arXiv и PDF. На момент подготовки главы официальная отдельная страница проекта и официальный репозиторий GitHub не найдены.